Auf dem B2B-Markt hat Tomorrow über 100 000 Personen geschult und über 340 wesentliche E-Learning Projekte eingeführt. Die Firma hat ihre eigene, geprüfte und gemäß Weltstandarten aufgebauten Technologie für Schaffung von den Simulatoren für Schulungszwecken, die in Geschäft, Industrie, IT, Bildung und Kultur verwendet werden. Tomorrow ist auch Designer und Ausführender von Geschäftsspielen – Entscheidungsspielen und Simulatoren – die die reale Geschäftsumgebung unserer Kunden wiederspiegeln, sowie von Bildungsspielen für Bildung, Kultur und NGOs.
Learning
E-learning
Online-Schulungen öffnen ein neues Kapitel in Bildung. Sie werden so entworfen, die Zeit neues Wissen und neue Kompetenzen zu erlernen, abzukürzen. Bei der Vorbereitung von unseren Schulungen analysieren wir die Bedürfnisse unserer Kunden, erzeugen einzigartige Drehbücher und kontrollieren die Qualität sowie Effizienz unserer Materialien.
Blended learning
Die E-Learning Prozesse können mit stationären Schulungen ergänzt werden, um die Effizienz von den Schulungsprozessen zu verbessern. Blended Learning bedeutet: verschiedene Typen von Fernbildung und stationären Schulungen, die durch die neusten Technologien und didaktischen Methoden unterstützt sind.
FRÜHERZIEHUNG
Wir möchten die Jüngsten mit unseren interaktiven Schulungsanwendungen zum Lernen anzuspornen und wir unterstützten Ihre Erziehung durch Edutainment. Das „EduKids“ Bildungsbündel ist eine aufgrund geprüfter Methodik gebildete Komplettlösung, die die Früherziehung von Kindern unterstützt.
SYSTEMSCHULUNGEN
Da unsere Schulungen den Bedürfnissen unserer Kunden angepasst sind, abkürzen sie die Distributionszeit vom Wissen unter Ihren Mitarbeitern, sowie von Aktualisierung der Schulungsmaterialien. Im Rahmen der Kooperation mit unseren Kunden erstellen wir eine Plattform, erzeugen wir und aktualisieren die Schulungen, sowie versichern Ihnen mit technischer Unterstützung.
Bildungsspiele
Die von uns entworfene Bildungsspiele sind eine gute Alternative zu traditionellen Schulungen. Wenn die Benutzer bestimmte Übungen abschließen, erlernen sie neues Wissen. Dank Edutainment und positiven Gefühlen sind sie engagiert und angespornt, die Schulungen zu beenden.
Video learning
Die Art und Weise, in der die Schulungsmaterialien vorgestellt sind, interessante Form sowie die Anpassung an unsere Kunden – Video Learning beinhaltet alle diese Elemente. Das ist die Quintessenz der direkten Präsentation von praktischen Erfahrungen aus dem gegebenen Bereich. Aussagen von Praktikern, Case Studies und andere kurze Filme schaffen zusammen das perfekte Schulungsmaterial.
Fertiggestellte Schulungsbibliotheken
Fertiggestellte Schulungsbibliotheken garantieren Schulungsresultate. Die Materialien werden von Praktikern aus weltberühmten Geschäftsschulen sowie Tomorrow-Experten vorbereitet. Unser Angebot umfasst auch die 7Speaking Plattform zum Englischlernen.
Gamifizierungssystem
Die Lust nach Sieg motiviert die zugeteilten Übungen zu beenden. Es sieht ähnlich im Falle von Schulungen und Wissenserwerb aus. Die Gamifizierung schafft eine Umgebung, die zum Abschluss einer Schulung anspornt. Zusätzlich werden die Benutzer durch Wettbewerbe mit anderen „Spielern“ motiviert.
Virtual Reality Film & Media
Wir sind Zeugen von der Expansion der virtuellen Realität in verschiedenen Bereichen unserer Leben. Sie wird in Medizin verwendet, um die psychologischen Experimenten und therapeutischen Untersuchungen durchzuführen; in Geschäft, um ein Image auf den neusten technologischen Lösungen zu gestalten; in Architektur, um die Bauentwürfe ganzheitlich zu visualisieren; in Bildung, um die Interaktionsfläche zwischen den Lernenden zu vertiefen, sowie – aus klaren Gründen – in Unterhaltung. In Tomorrow glauben wir, dass die Welten von Film, Media und virtueller Realität sich miteinander verweben. Sie schaffen eine perfekte Palette von Möglichkeiten, die wir unseren Kunden durch Medien anbieten können.
Virtual Reality Med
Virtuelle Realität dient nicht nur der Unterhaltung. Die VR-Anwendungen können auch bei verschiedenen Therapien oder Diagnosen verwendet werden. Es klingt zwar wie Sci-Fi, aber in Wirklichkeit greifen die Wissenschaftler immer häufiger an die VR-Brille, um neue Formen von therapeutischen Auswirkungen hervorzurufen.
News

(Polski) Wesołych Świąt!
środa, \d\e\r 23. grudzień 2020
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(Polski) Innowacja pedagogiczna
poniedziałek, \d\e\r 12. październik 2020
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(Polski) Cały świat jest miejscem zdobywania wiedzy
środa, \d\e\r 22. kwiecień 2020
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Kontakt
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(voll eingezahlt)