GAMIFIZIERUNG

Attraktive Lehrmethoden

Dank der auf eine E-Learning-Plattform eingeführten Mechanismen, wie Punkte oder Rankings mit Preisen, ermöglicht die Gamifizierung den Benutzern miteinander zu rivalisieren. Jeder Benutzer bekommt Punkte für die abgeschlossenen Schulungen, oder richtigen Antworten zu den Testfragen. Herausforderungen sind bestimmte Verhaltensweisen, die während des ganzen Schulungsprozesses angespornt werden. Die Liste der Herausforderungen ist vom Anfang an für jeden Benutzer zugänglich, sodass er weiß, welche Handlungen vom Gamifizierungssystem ausgezeichnet werden. Anhand der gesammelten Punkte wurde ein Ranking erstellt. Die Benutzer, die die höchste Zahl von Punkten mi Ranking erreichen, bekommen einen vom Veranstalter vorgesehenen Preis. Das Ranking kann zusätzlich für alle Benutzer zu sehen sein, damit die Benutzer ihre Ergebnisse miteinander vergleichen können.