Aplikacja VR dla SGGW

Aplikacja VR dla SGGW

Biuro Promocji i naukowcy z SGGW wpadli na pomysł, jak wykorzystać VR także do celów naukowych i edukacyjnych. Dzięki współpracy z Tomorrow powstała aplikacja, która nadaje nowy kierunek promocji i edukacji na uczelniach – komentuje rzeczik prasowy SGGW, Pan Krzysztof Szwejk. Użytkownik, zakładając gogle HTC Vive, przenosi się na salę operacyjną Kliniki Dużych Zwierząt i staje się uczestnikiem operacji przeprowadzanej przez personel. Może uczestniczyć w jej przebiegu, poznać szczegóły związane z pracą naukową pracowników Kliniki, a dzięki specjalnym kontrolerom, które ma w dłoni – wchodzić w interakcję z wymodelowanym w przestrzeni koniem, tak by dokładnie przyjrzeć się budowie jego ciała. Ponieważ doświadczenia obejmują wiele zmysłów: wzrok, słuch, dotyk, doświadczenia powstałe w ten sposób są bardzo realne, doskonale symulują fizyczną obecność w wirtualnym miejscu.

 

Zainteresowanych aplikacją zapraszamy na SGGW!

 

Wirtualna rzeczywistość wchodzi do polskich szkół podstawowych

Wirtualna rzeczywistość wchodzi do polskich szkół podstawowych

Już wkrótce rozpoczną się prawdopodobnie pierwsze w Polsce zajęcia dla szkół podstawowych z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości.

Wraz z końcem kwietnia dzieci ze szkół podstawowych z województwa wielkopolskiego i lubuskiego będą mogły przenieść się na wirtualną ulicę, gdzie będą starały poruszać się zgodnie z przepisami drogowymi. Stanie się tak za sprawą przełomowego programu społeczno-edukacyjnego AUTOSTRADA DO SZKOŁY, którego celem jest propagowanie wśród dzieci nauczania początkowego przestrzegania zasad bezpieczeństwa ruchu drogowego. Autorem aplikacji w wirtualnej rzeczywistości jest firma Tomorrow, która od kilku lat realizuje największe projekty w oparciu o najnowsze technologie.

„Bardzo się cieszymy, że nasza aplikacja do końca roku 2017 zagości w 50 szkołach, a w kolejnych edycjach w ponad 200. Zajęcia z wykorzystaniem wirtualnej rzeczywistości to ogromny krok w edukacji. Dzieci będą mogły kształtować pozytywne nawyki, podejmować decyzje w wirtualnym świecie po to by w realnym czuć się bezpiecznie i pewnie” – wyjaśnia Małgorzata Anoszczenko, Business Unit Director, VR Film & Media w Tomorrow.

Swojego głosu do aplikacji użyczył Jarosław Boberek, który jest jedną z czołowych postaci polskiego dubbingu. Jego najpopularniejszą i najbardziej popisową rolą jest Kaczor Donald, jednak dzieci najbardziej kojarzą go z postaci króla lemurów Juliana, którego poznały w filmie Madagaskar.

Publikacje w mediach:

http://www.vrhunters.pl/wirtualna-rzeczywistosc-wchodzi-do-polskich-szkol-podstawowych/

https://www.autostrada-a2.pl/press:Rusza_program_spoleczno-edukacyjny_AUTOSTRADA_DO_SZKOLY,189

http://motoryzacja.interia.pl/wiadomosci/bezpieczenstwo/news-nowy-program-uczacy-dzieci-bezpieczenstwa-na-drodze,nId,2387456

http://wgospodarce.pl/informacje/36197-bezpieczenstwo-dzieci-na-drogach-pomoc-moze-vr

Film 360 na Sony Playstation VR

Film 360 na Sony Playstation VR

Miłe wyróżnienie spotkało film 360 Virry VR, dla którego Tomorrow pracowało przy postprodukcji 360. Cieszymy się, że wspólny wysiłek zaowocował sukcesem. Dzięki realizacji powstał bardzo ciekawy kontent na urządzenie Sony Playstation VR. Użytkownicy, oglądający film mają możliwość obserwowania, obcowania z dzikimi zwierzętami bardzo blisko. Doznania są nieprawdopodobne.

Więcej na: http://www.webbyawards.com/winners/2017/film-video/general-film/vr-gaming-interactive-or-real-time/virry-vr/

 

INFRASTRUKTURA & ROZWÓJ Laboratorium Funduszy Europejskich 2014-2020. II Edycja.

INFRASTRUKTURA & ROZWÓJ Laboratorium Funduszy Europejskich 2014-2020. II Edycja.

Z dniem 1 września 2016 r. Krajowa Izba Gospodarcza we współpracy – firmą Tommorow Sp. z o.o. rozpoczęła realizację II EDYCJI projektu INFRASTRUKTURA & ROZWÓJ Laboratorium Funduszy Europejskich 2014-2020 realizowanego w ramach konkursu dotacji organizowanego przez Ministerstwo Rozwoju, współfinansowanego ze środków Unii Europejskiej w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna. Zakończenie projektu planuje się na 20 października 2017 r.

Głównym celem projektu jest podniesienie jakości, atrakcyjności i dostępności oferty edukacyjnej dotyczącej skorzystania z Funduszy Europejskich na lata 2014-2020 przez dofinansowanie działań edukacyjnych realizowanych cyklicznie na terenie Polski w okresie do 30.09.2017 r. na rzecz beneficjentów i potencjalnych beneficjentów Funduszy Europejskich 2014-2020.

loga UE i realizatorów projektu
Projekt realizowany w ramach konkursu dotacji organizowanego przez Ministerstwo Rozwoju, współfinansowanego ze środków Funduszu Spójności Unii Europejskiej w ramach Programu Operacyjnego Pomoc Techniczna.
Zapytanie ofertowe – UNITY PLUS

Zapytanie ofertowe – UNITY PLUS

Celem zamówienia jest zakup oprogramowania 5 rocznych licencji UNITY Plus do realizacji projektu: Opracowanie innowacyjnego rozwiązania IT z zastosowaniem Rzeczywistości Wirtualnej (Symulatora VR) do wspierania terapii lęków społecznych oraz podnoszenia kompetencji społecznych, dofinansowanego ze środków Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 2014-2020, działanie 1.2. Inwestycje przedsiębiorstw w badania i innowacje, poddziałanie: 1.2.2. Projekty B+R przedsiębiorstw.

https://bazakonkurencyjnosci.funduszeeuropejskie.gov.pl/publication/view/1022536

Zapytanie ofertowe – MAYA zakup oprogramowania do animacji, modelowania, symulacji i renderowania

Zapytanie ofertowe – MAYA zakup oprogramowania do animacji, modelowania, symulacji i renderowania

Celem zamówienia jest zakup oprogramowania MAYA do animacji, modelowania, symulacji i renderowania do realizacji projektu: Opracowanie innowacyjnego rozwiązania IT z zastosowaniem Rzeczywistości Wirtualnej (Symulatora VR) do wspierania terapii lęków społecznych oraz podnoszenia kompetencji społecznych, dofinansowanego ze środków Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 2014-2020, działanie 1.2. Inwestycje przedsiębiorstw w badania i innowacje, poddziałanie: 1.2.2. Projekty B+R przedsiębiorstw.

https://bazakonkurencyjnosci.funduszeeuropejskie.gov.pl/publication/view/1022509

Zapytanie ofertowe – zakup oprogramowania do animacji twarzy

Zapytanie ofertowe – zakup oprogramowania do animacji twarzy

Celem zamówienia jest zakup oprogramowania do animacji twarzy Face Ware w celu realizacji projektu: Opracowanie innowacyjnego rozwiązania IT z zastosowaniem Rzeczywistości Wirtualnej (Symulatora VR) do wspierania terapii lęków społecznych oraz podnoszenia kompetencji społecznych, dofinansowanego ze środków Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 2014-2020, działanie 1.2. Inwestycje przedsiębiorstw w badania i innowacje, poddziałanie: 1.2.2. Projekty B+R przedsiębiorstw.

https://bazakonkurencyjnosci.funduszeeuropejskie.gov.pl/publication/view/1022287

Zapytanie ofertowe – Zakup gogli VR

Zapytanie ofertowe – Zakup gogli VR

W związku z realizacją projektu pn. Opracowanie innowacyjnego rozwiązania IT z zastosowaniem Rzeczywistości Wirtualnej (Symulatora VR) do wspierania terapii lęków społecznych oraz podnoszenia kompetencji społecznych, dofinansowanego ze środków Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 2014-2020, działanie 1.2. Inwestycje przedsiębiorstw w badania i innowacje, poddziałanie: 1.2.2. Projekty B+R przedsiębiorstw, zapraszamy do składania ofert na zakup gogli (hełmu wirtualnego, HMD) VR niezbędnych do realizacji projektu.

Przedmiotem zapytania ofertowego jest zakup 2 sztuki gogli VR (hełmów wirtualnych (ang. head mouted display, HMD) zgodnych ze specyfikacją stanowiącą Załącznik nr 1 do niniejszego zapytania.

Oferta powinna zostać przygotowana na formularzu ofertowym wskazanym w załączniku nr 1 do niniejszego zapytania ofertowego. Oferty stanowiące odpowiedź na zapytanie należy składać elektronicznie na adres e-mail: info@tomorrow.pro z dopiskiem: Oferta na zapytanie nr 2/2017. Ostateczny termin składania ofert upływa dnia: 1.03.2017r.

https://bazakonkurencyjnosci.funduszeeuropejskie.gov.pl/publication/view/1022105