Zapytanie ofertowe – zakup oprogramowania do animacji twarzy

Zapytanie ofertowe – zakup oprogramowania do animacji twarzy

Celem zamówienia jest zakup oprogramowania do animacji twarzy Face Ware w celu realizacji projektu: Opracowanie innowacyjnego rozwiązania IT z zastosowaniem Rzeczywistości Wirtualnej (Symulatora VR) do wspierania terapii lęków społecznych oraz podnoszenia kompetencji społecznych, dofinansowanego ze środków Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 2014-2020, działanie 1.2. Inwestycje przedsiębiorstw w badania i innowacje, poddziałanie: 1.2.2. Projekty B+R przedsiębiorstw.

https://bazakonkurencyjnosci.funduszeeuropejskie.gov.pl/publication/view/1022287

Zapytanie ofertowe – Zakup gogli VR

Zapytanie ofertowe – Zakup gogli VR

W związku z realizacją projektu pn. Opracowanie innowacyjnego rozwiązania IT z zastosowaniem Rzeczywistości Wirtualnej (Symulatora VR) do wspierania terapii lęków społecznych oraz podnoszenia kompetencji społecznych, dofinansowanego ze środków Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 2014-2020, działanie 1.2. Inwestycje przedsiębiorstw w badania i innowacje, poddziałanie: 1.2.2. Projekty B+R przedsiębiorstw, zapraszamy do składania ofert na zakup gogli (hełmu wirtualnego, HMD) VR niezbędnych do realizacji projektu.

Przedmiotem zapytania ofertowego jest zakup 2 sztuki gogli VR (hełmów wirtualnych (ang. head mouted display, HMD) zgodnych ze specyfikacją stanowiącą Załącznik nr 1 do niniejszego zapytania.

Oferta powinna zostać przygotowana na formularzu ofertowym wskazanym w załączniku nr 1 do niniejszego zapytania ofertowego. Oferty stanowiące odpowiedź na zapytanie należy składać elektronicznie na adres e-mail: info@tomorrow.pro z dopiskiem: Oferta na zapytanie nr 2/2017. Ostateczny termin składania ofert upływa dnia: 1.03.2017r.

https://bazakonkurencyjnosci.funduszeeuropejskie.gov.pl/publication/view/1022105

 

Zapytanie ofertowe – Zakup 2 sztuk Stanowisk VR zgodnych ze specyfikacją

Zapytanie ofertowe – Zakup 2 sztuk Stanowisk VR zgodnych ze specyfikacją

Celem zamówienia jest zakup Stanowisk VR do realizacji projektu: Opracowanie innowacyjnego rozwiązania IT z zastosowaniem Rzeczywistości Wirtualnej (Symulatora VR) do wspierania terapii lęków społecznych oraz podnoszenia kompetencji społecznych, dofinansowanego ze środków Europejski Fundusz Rozwoju Regionalnego, w ramach Regionalnego Programu Operacyjnego Województwa Łódzkiego na lata 2014-2020, działanie 1.2. Inwestycje przedsiębiorstw w badania i innowacje, poddziałanie: 1.2.2. Projekty B+R przedsiębiorstw.

Przedmiotem zapytania ofertowego jest zakup 2 sztuk stanowisk VR zgodnych ze Specyfikacją stanowiącą załącznik nr 1 do niniejszego zapytania.

Oferta powinna zostać przygotowana na formularzu ofertowym wskazanym w załączniku nr 1 do niniejszego zapytania ofertowego. Oferty stanowiące odpowiedź na zapytanie należy składać elektronicznie na adres e-mail: info@tomorrow.pro z dopiskiem: Oferta na zapytanie nr 1/2017. Ostateczny termin składania ofert upływa dnia: 1.03.2017r.

https://bazakonkurencyjnosci.funduszeeuropejskie.gov.pl/publication/view/1021997

Tomorrow na rynkach europejskich

Tomorrow na rynkach europejskich

W ramach różnorodnych projektów z obszaru e-learning współpracujemy z firmami i instytucjami w całej Polsce. Od niedawna rozpoczęliśmy silną ekspansję na rynki europejskie. Nasze wysokiej jakości realizacji oraz koncentracja na Kliencie sprawiły, iż obsługujemy coraz więcej Klientów z poza granic naszego kraju.

Na podstawie umowy ramowej zajmujemy się produkcją szkoleń e-learning dla  Health & Safety Authority z Irlandii, których celem jest szkolenie rolników oraz studentów na kierunkach rolniczych zasad bezpieczeństwa wykorzystywania maszyn rolniczych. Szkolenia e-learning zawierają animacje, wideo instruktaże, bibliotekę.

Produkujemy również pakiety szkoleń e-learning dla Comprehensive Nuclear-Test-Ban Treaty (CTBT) z Wiednia w 5 wersjach językowych (Angielski, Francuski, Hiszpański, Rosyjski, Chiński, Arabski).

Współpracujemy z partnerami we Francji, Anglii oraz Emiratach Arabskich.

 

 

Kampania informacyjna dla MZ

Kampania informacyjna dla MZ

Od grudnia 2016 do końca 2018 roku Tomorrow prowadzi kampanię informacyjną Ministra Zdrowia w ramach programu polityki zdrowotnej pod nazwą: Program Wsparcia Ambulatoryjnego Leczenia Zespołu Stopu Cukrzycowej na lata 2016-2018. Celem głównym Kampanii jest redukcja ilości amputacji i inwalidztwa, przedwczesnych zgonów oraz poprawa jakości życia pacjentów z Zespołem Stopy Cukrzycowej.

Zwiększenie świadomości na temat ZSC jest bardzo potrzebne. Niestety statystyki dotyczące amputacji są porażające, ponad 4,5 tys. osób poddawanych jest amputacji powyżej kostki. Niestety tych mniejszych amputacji w obrębie stopy są dziesiątki tysięcy. Najważniejsze przy tej ukrytej pandemii jest wiedza, diagnoza oraz leczenie. 70-90% amputacji można uniknąć dzięki profesjonalnej opiece lekarskiej.  W przypadku osób cierpiących na cukrzycę typu II, powikłania często pojawiają się zanim sama choroba zostanie zdiagnozowana. Dzieje się tak, gdy diagnoza cukrzycy nastąpiła późno. Dlatego niezwykle ważna jest znajomość objawów cukrzycy, a także regularne badania, tak aby wychwycić cukrzycę na wczesnym etapie i zapobiec powikłaniom.

Powiedzmy STOP stopie cukrzycowej!

VR Warsaw Day 2016

VR Warsaw Day 2016

17 listopada w Warszawie odbędą się VR Warsaw Day 2016. Podczas wydarzenia będzie szansa na sprawdzenie jak VR zmieni biznes, komunikację i marketing, a także wysłuchania specjalistów z branży podczas konferencji. Nasi przedstawiciele wystąpią w roli prelegentów omawiając temat wykorzystania VR w biznesie oraz medycynie

O godzinie 12.20 wystąpi Krzysztof Hanusz, którego tematem będzie wykorzystanie VR w terapii zaburzeń lękowych. Uczestnicy dowiedzą się na czym polega wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości w terapii i czy jest to skuteczne. Następnie o godzinie 15.20 Małgorzata Anoszczenko zaprezentuje case study wirtualnego symulatora jazdy pociągiem „Railway Eco Driving System VR”. Słuchacze będą mieli okazje dowiedzieć się w jaki sposób VR jest wykorzystywany w biznesie.

Serdecznie zapraszamy do odwiedzenia targów oraz wysłuchania informacji na temat rozwoju wirtualnej rzeczywistości.

Link do wydarzenia

14976724_1150038988421415_7258727254278221855_o

GITEX Technology Week 2016

GITEX Technology Week 2016

Od kilku dni jesteśmy na targach GITEX Technology Week w Dubaju, które powoli dobiegają końca. Podczas tego wydarzenia prezentujemy realizacje z zakresu E-learning oraz Virtual Reality. Mieliśmy okazje przedstawić efekty naszej pracy specjalistom z całego świata i pochwalić się naszym sposobem wykorzystania nowoczesnych technologii.

Dużym zainteresowaniem cieszą się nasze produkty z zakresu edukacji. Możliwość wykorzystania urządzeń mobilnych oraz wirtualnej rzeczywistości do przeprowadzania szkoleń jest popularnym tematem podczas naszej wizyty w Dubaju. Cieszymy się z możliwości zaprezentowania naszych rozwiązań na tak popularnym wydarzeniu, które skupia ponad 1700 firm z 64 krajów.

Wirtualny symulator – Railway Eco Driving System

Wirtualny symulator – Railway Eco Driving System

W ostatnim czasie mieliśmy przyjemność realizować projekt symulatora w wirtualnej rzeczywistości dla firmy REDS. Założeniem Railway Eco Driving System było wykorzystanie wirtualnej rzeczywistości oraz odpowiednich urządzeń do stworzenia symulatora jazdy pociągiem. Rozwiązanie to zostanie wykorzystane do szkoleń maszynistów z zakresu Eco Drivingu. Zadaniem TOMORROW było stworzenie wirtualnego środowiska, które odwzorowuje kokpit pociągu, fizykę jazdy oraz otoczenie. Dodatkowo przygotowaliśmy realne elementy symulatora zgodne z panelem sterującym w pociągu Impuls.

Symulator w VR jest integralną częścią koncepcji REDS obejmującej wytworzenie platformy do budowania interaktywnych lekcji związanych z wyposażeniem i naprawami urządzeń pojazdów trakcyjnych z wykorzystaniem technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Symulacja wyposażenia pojazdu da możliwość doskonalenia nawyków maszynistów kolejowych, w zakresie bezpieczeństwa, punktualności, komfortu pasażerów (dla przejazdów pasażerskich) oraz efektywnej jazdy tzw. Eco Drivingu. Dodatkowo wytworzenie urządzenia do pomiaru dynamiki pojazdu oraz badania użycia nośników energii, dzięki któremu będzie można tworzyć automatycznie modele odwzorowujące rzeczywiste zachowanie pojazdu.

Wirtualne środowisko przygotowane przez TOMORROW zawiera wszystkie niezbędne funkcje do prowadzenia szkoleń. Jest to w pełni funkcjonalny symulator, który przenosi użytkownika do wnętrza pociągu i pozwala na doskonałą immersje.

Sterowanie w symulatorze odbywa się za pomocą urządzenia Leap Motion, które wykrywa dłonie użytkownika i odwzorowuje jego ruchy w wirtualnej rzeczywistości. Dzięki temu mogliśmy zrezygnować z dodatkowych kontrolerów i zwiększyć uczucie rzeczywistych doznań u użytkowników.

Symulator powstał dzięki współpracy z firmą Newag, która udostępniła odpowiednie materiały dla pociągu Impuls. Dzięki czemu część fizyczna symulatora i część wirtualna jest idealnie odzwierciedlona.

Premiera symulatora odbywa się na targach InnoTrans 2016 W Berlinie, które rozpoczęły się w dniu dzisiejszym.

Nasza aplikacja VR na IFA 2016 w Berlinie

Nasza aplikacja VR na IFA 2016 w Berlinie

Dla firmy 3MK – producenta folii ochronnych dla urządzeń mobilnych przygotowaliśmy środowisko virtual reality, w którym użytkownik może przetestować wytrzymałość produktu. Aplikacja została przygotowana na targi IFA Berlin 2016. Odwiedzając stoisko 3MK można przenieść się na dach wieżowca, strzelać do telefonu, a także zrzucić go z dużej wysokości. Telefon zabezpieczony jest oczywiście folią ochronną klienta, której możemy się dokładnie przyjrzeć obracając telefon.

Jest to angażująca forma reklamy, która przyciąga na stoisko wystawowe wielu potencjalnych klientów co mogliśmy zaobserwować podczas targów IFA.

Artykuł o naszej aplikacji na portalu vrhunters.pl 

News z targów na profilu FB 3MK – Klik

Nie uciekniemy od wirtualnej rzeczywistości. VR dla techników montażu?

Nie uciekniemy od wirtualnej rzeczywistości. VR dla techników montażu?

O wrażeniach po spotkaniu z wirtualną rzeczywistością Roberta Pogorzelskiego, dyrektora Polskiego Stowarzyszenia Inżynierów i Techników Montażu rozmawiała Anna Twardowska.

Panie Dyrektorze, kiedy ostatnio zetknął się Pan z wirtualną rzeczywistością?

– Niedawno. Brałem udział w konferencji, na której prezentowały się firmy zajmujące się produkcją automatyki. Jedna z nich, mająca status prelegenta, zaproponowała wirtualną wycieczkę po ich wydziale produkcji. Jeszcze kilka lat temu, żeby zobrazować to, trzeba było pokazać film, zdjęcia lub niektóre maszyny. Przywiezienie tych ostatnich na konferencję, to duże wyzwanie logistyczne. Dzisiaj wystarczą VR i błyskawicznie przenosimy się na halę produkcyjną. Targi i konferencje dają duży potencjał do rozwoju wirtualnej rzeczywistości.

Owszem, ale nie tylko one. VR wykorzystuje się także w szkoleniach. Z tych nowych możliwości korzystają m.in. studenci medycyny. Brakuje donatorów, więc zamiast na ciałach, przyszli lekarze uczą się prowadzić sekcje zwłok wirtualnie, na symulatorach.

– Szkolenia z wykorzystaniem tych technologii także w inżynierii, to duże ułatwienie. Po pierwsze są dużo tańsze, bo nie trzeba odpalać maszyny, żeby móc poćwiczyć, a czasami uruchomienie takiego procesu jest drogie. Po drugie daje to duży komfort psychiczny, bo nie ma ryzyka, że sprzęt może się zepsuć. Widzę w VR duży potencjał do wykorzystania właśnie w procesach szkoleniowych.

Jak Polska wypada na tle innych państw w rozwoju VR?

– Moim zdaniem nie jest z tym  najgorzej – przykłady polskich startupów z branży VR zdobywających międzynarodowe nagrody mówią same za siebie – a wciąż powstają nowe firmy. Jak na 38 mln kraj, ilość kilkudziesięciu firm tworzących VR, to całkiem dobry rezultat. Jednak  najbardziej dynamiczna jest Azja. Mało kto wie, ale to w Chinach  powstał pierwszy komunikator umożliwiający rozmowy głosowe i było to przed popularnym na świecie skype. Do nas trafia głównie technologia ze Stanów Zjednoczonych, ale często są to rozwiązania naszych informatyków.

Nie rozumiem…

– Świat w ostatnich latach bardzo się skurczył. Polscy programiści siedzą np. w Gdańsku, ale pracują w Dolinie Krzemowej, więc czasami nawet o tym nie wiedząc, korzystamy z owoców ich pracy. Ma to jednak swoje minusy: „drenaż mózgów” przez firmy z dużym potencjałem finansowym oraz praktyczne zagadnienia związane z cyberbezpieczeństwem. Zdarzyło się, że w USA ktoś włamał się do  chmury zakładu produkcyjnego i starał się zmienić dane, tak żeby produkt nie wyszedł idealny. Mając świadomość takiego ryzyka, trzeba po prostu jeszcze bardziej dbać o bezpieczeństwo w cyberprzestrzeni

Mimo to, chyba nic już nie powstrzyma rozwoju wirtualnej rzeczywistości?

– Oczywiście. Powstają wirtualne magazyny z częściami do maszyn, sklepy. Zaczyna się też kolejny etap rewolucji przemysłowej nazywany Industry 4.0. Wyjaśniając to obrazowo: wjeżdża produkt na linię i to on informuje maszynę czego mu potrzeba do wykończenia. A maszyna na podstawie tych informacji, kieruje go na odpowiednie stanowisko produkcyjne lub jeśli brakuje jakiegoś elementu w magazynie, decyduje skąd go sprowadzić optymalizując działania logistyczne W tym kierunku to idzie.

Kosmiczne!

– Troszeczkę tak, dlatego w wielu firmach widzę opór przed wprowadzaniem takich innowacji. Szczerze mówiąc, ja też pewnych rzeczy nie potrafiłem sobie wyobrazić, dopóki nie wziąłem udziału w pokazie przygotowanym przez firmę Tomorrow. Wtedy zrozumiałem, jak funkcjonuje VR. Widzę możliwości związane z VR dające przedsiębiorstwom gamę rozwiązań w takich obszarach jak promocja (aplikacje na targi, wystawy – wirtualna wycieczka po halli produkcyjnej czy kokpicie sterowniczym jakiejś maszyny, pojazdu), czy szkolenia – np. wszędzie tam, gdzie bez działania na rzeczywistym sprzęcie można wstępnie przeszkolić nowego pracownika.

W jaki sposób można ten opór osłabić?

– Wszystko zależy od zarządu. Inżynierowie pracujący na produkcji zwykle są otwarci na nowości, bo wiedzą, że bez nich trudno o rozwój, natomiast osoby decydujące mają postawę zachowawczą. Moim zdaniem może się to zmienić, kiedy członkowie zarządu będą uczestniczyć w takich prezentacjach, w jakiej ja brałem udział. To pozwoli im spojrzeć na VR z zupełnie innej perspektywy i rozproszyć ich obawy.